Quantcast
Channel: DaXHordes.org - Comunidad scener de PS4, PS3, PS Vita y PSP
Viewing all 1166 articles
Browse latest View live

PS3 Homebrew - Universal Media Server v2.6.3

$
0
0

El equipo de desarrollo de UMS (Universal Media Server) nos presenta una nueva versión de su servidor multimedia para PS3.

Imagen

Universal Media Server es un Media Server con DLNA y compatible con UPnP, basado en PS3 Media Server, que permite ejecutar o transcodificar muchos formatos diferentes con poca o ninguna configuración. Al estar escrito en Java, es compatible con los principales sistemas operativos.

Novedades de la v2.6.3
General:
- Mejora de la detección de renderizadores.
- Mejorado el soporte AAC/M4A.

Componentes externos:
- Actualizado Apache commons-lang a 3.1
- Actualizado thumbnailator a 0.4.3.

Más información y descarga


PS3 Homebrew - Dance Clone v0.6

$
0
0

ThatOtherPerson nos sorprende con un nuevo juego homebrew para PS3 llamado Dance Clone, un juego musical basado en Dance Dance Revolution.

Se controla con los botones de dirección y posiblemente también funcione con la alfombrilla de baile Dance Dance Revolution, pero esto no ha podido ser probado.

Más información y descarga

PS3 Homebrew - Control Fan Utility v1.0

$
0
0

El desarrollador Estwald (antes conocido como Hermes) ha publicado una nueva versión de su aplicación para PS3, Control Fan Utility.

Esta aplicación nos permite comprobar las temperaturas de nuestra consola así como modificar el modo del ventilador para intentar corregirla.

Imagen


Novedades de la v1.0
- Se ha corregido un bug en el payload, por un salto que había sido suprimido sin querer, lo que hacía era que si encontraba el flag "in_use" puesto, lo desactivaba al salir (lo cual puede provocar que la consola se cuelgue por que al acceder a la RAM de usuario en escritura, esté en otra parte que no permite escribir).

- Se ha he modificado ligeramente el "mensaje" del evento para hacer test.

- Para tratar de reducir el impacto de la lectura de temperatura, se ha duplicado el tiempo de las lecturas, puesto que tampoco es que pase nada por alargarlo un poco mas.

- Se han añadido los parches para CEX 3.41, 3.55. 4.21 y 4.30.

- Se ha modificado el tema de video, ajustando la pantalla al máximo, por si teneis alguna tele "pijotera" con la señal, ajustando coordenadas de texto para evitar en lo posible, que se "os coma" parte del texto en según que televisiones (en el mio a 1:1 se ve con borde, pero a 16:9, por ejemplo, se ven las letras pegadas a la izquierda, por que algunos modos para video es lo que tienen: se "comen" un trozo de la pantalla para evitar esos bordes en dispositivos que los generan). Le he añadido un color de fondo para que tenga "consistencia" ya que hay algunos aparatos que no se llevan bien con los fondos negros (en tubo por ejemplo)

- En el modo 2, se ha añadido la posibilidad de que si pulsas START, crea un fichero que recordará la última velocidad fijada, para que no tengáis que andar fijándola cada vez (ahora simplemente, cambias el modo).

Más información y descarga

PS Vita - Yifan Lu OpenCMA y libVitaMTP

$
0
0

El desarrollador Yifan Lu ha liberado la librería libVitaMTP para PS Vita, la cual permitirá a los desarrolladores crear aplicaciones que permitan el intercambio de datos entre PS Vita y PC sin necesidad de utilizar el CMA de Sony.

El desarrollador ha incluido además un administrador de contenido propio usando esta librería, un OpenCMA que a diferencia del OpenCMA de VirtuousFlame, es código abierto y que es funcional en Linux, un SO que hasta ahora no contaba con soporte del CMA original.

Más información y descarga

PS3 Homebrew - reActPSN v2.26

$
0
0

El desarrollador ccregame, ha publicado una nueva versión de ReactPSN, una aplicación para PS3 con CFW cuya finalidad es activar contenidos de la store, ya sean juegos o DLCs.

Imagen


Esta aplicación está especialmente pensada para aquellos que tras hacer un formateo del disco duro de su PS3, al meter contenidos que habían descargado de forma legal de PSN comprueban que algunos requieren ser activados, para ello tendrían que actualizar la PS3 y por lo tanto perder el CFW. Con ReActPSN se acabó ese problema.

Versión 2.26 (traducción del chino vía Google Translate)
1. Triangular compatibilidad con el modo de crack CFW4.41.
2. [Tecla triángulo + L1] [Tecla triángulo + L2] downgrade generará automáticamente un pequeño botón SFO rebaja paquete triángulo puede ser instalado en Instalación de la ubicación PKG en el XMB el juego, el juego Rebug-Package Manager-PlayStationNetwork contenido.
3. Añadido el modo [izquierda], forzar la eliminación de archivos trofeo del usuario actual para resolver el problema de la parte del juego después de que el trofeo de descanso no puede ser registrado.
4. Vuelva a escribir [X] PS2 modo de importación ISO, con PSN recipiente perfecta instalación ya no es necesario, e instalar tres veces más rápido.

Más información y descarga

PS3 Homebrew - PSChannel v1.10

$
0
0

De manos de deroad, nos llega PSChannel, una aplicación para PS3 con CFW, mediante la que podremos acceder a una "Store" de homebrews y descargarlos directamente desde nuestra consola.

Imagen


Novedades de la v1.10
- Gran cantidad de errores corregidos.
- Se ha eliminado la sección "Install theme feature", que nadie había hecho temas para el homebrew.
- La sección Info se ha movido al menú principal y se puede acceder pulsando cuadrado.
- Añadido soporte para idiomasAdded Lang support (EN, PT, ES, IT, FR, DE, RU, NL).
- Añadido soporte para actualizaciones de juegos con autedetección de los juegos (NO soporta homebrew!! No modo busqueda, NO soporte a carpetas de backups).
- Se han cambiado algunos iconos.
- Añadido soporte a https (gracias a PolarSSL).
- Cabe aclarar que PSChannel se verá sólo en NP (no SP-INT o QA). En la próxima actualización se intentará añadir soporte a SP-INT para consolas DEX (SP-INT da error "404 + not allowed").

Más información y descarga

PS3 Homebrew - TrueAncestor EDAT Rebuilder v1.25

$
0
0

El desarrollador JjKkYu ha lanzado una nueva versión de TrueAncestor EDAT Rebuilder, una herramienta que permite cifrar/descifrar archivos EDAT y SDAT en el PC.

Imagen

Características
- Descifra y cifra archivos edat/sdat desde el PC.
- Modo de reconstrucción rápida.
- Modo "Batch".
- Dev Klic, por ahora, debe ser introducido manualmente.

Novedades de la v1.25
1.25
- Añadido recorrido de subcarpetas en la carpeta edat/sdat.
- Corregido problema de gestión de ficheros +2G (probablemente).
- Solucionado problema de sintaxis durante la manipulación de ciertos archivos edat.
- Se ha reajustado el menú principal.

1.20
- Añadido soporte para archivos SDAT.

1.1
- Corregida pérdida de memoría de Java al encriptar archivos grandes.
- Añadida configuración de JVM Memory en toolcore.cfg.

Más información y descarga

PS3 Homebrew - Control Fan Utility v1.5

$
0
0

El desarrollador Estwald (antes conocido como Hermes) ha publicado una nueva versión de su aplicación para PS3, Control Fan Utility.

Esta aplicación nos permite comprobar las temperaturas de nuestra consola así como modificar el modo del ventilador para intentar corregirla.

Imagen

Novedades de la v1.5
- Se ha añadido algún pequeño cambio que probablemente corrija los cuelgues en el modo payload que algunos usuarios estaban experimentando.

Más información y descarga


PS3 - CFW 4.40 MiralaTijera - Core 3.2.0 y System Manager v1.0

$
0
0

El desarrollador MiralaTijera, esta vez junto a Estwald, han publicado una nueva actualización para el CFW 4.40 MiralaTijera.

Update 3
El Core
El core presenta cómo novedad la posibilidad de lanzar una aplicación en segundo plano, la cual recibe el nombre de "sm.self" y se instala en raíz de /dev_flash, lo cual tiene ventajas e inconvenientes:

Inconvenientes
- Si la aplicación en segundo plano cuelga el sistema, obviamente, el sistema no avanzará a partir de ese punto. Por eso se ha previsto la flag removesm para poder eliminarla, aunque obviamente, si alguien pone flag nosearch, el resultado sería un semibrick (habría que reinstalar en CFW). Así que ojo con esto.

- El acceso al sistema está limitado a las syscalls y los exports de liblv2 básicamente.

- Que la aplicación esté en segundo plano, no significa que no consuma recursos, obviamente

Ventajas
- La posibilidad de poder controlar las temperaturas y ventilador sin afectar a otros procesos directamente o de mantener "despiertos" dispositivos USB que tienden a dormirse, parece un buen principio. La aplicación corre en un plano independiente al VSH.SELF, emulador de PSX o juego de PS3 (obviamente, en el emulador de PS2, al menos, en modo nativo en las FATs, el LV2 deja de existir y nuestra aplicación, muere) y no detiene los procesos en LV2 cómo ocurre con otras alternativas.

El System Manager
El System Manager es cómo se ha llamado a la aplicación que correrá en segundo plano: básicamente, consta de 3 partes autónomas:

1) El main: El main se encierra en un bucle de 1ms de duración para recibir comandos vía dirección 0x450 de LV2 con los cuales configurar la aplicación (se pueden fijar las prioridades de los hilos, cambiar las tablas de temperatura, el modo y el tiempo de la activación de dispositivos y obtener alguna información adicional).

2) El FanCtrl_Thread: básicamente, éste hilo hace lo mismo que el payload de la aplicación Control Fan Utility.

La ventaja es que a diferencia del payload, esto no afecta a los procesos de forma directa, por lo que no deberían suceder los problemas que reportan algunos usuarios de la aplicación.

Se ha añadido un pequeño payload que se aloja en la dirección 0xF70 de LV2, parecido al del Control Fan Utility, pero solamente, para protegerse de la syscalls sm_shutdown y proporcionar compatibilidad con el sistema anterior, con el fin de que lo pueda integrar en Iris Manager, el soporte.

3) UsbWakeup_Thread: Este hilo tiene 3 modos de ejecución y básicamente, se ocupa de "despertar" a los dispositivos USB que tienden a "dormirse" por falta de uso, ocasionando problemas en los juegos.

El modo de despertarlos consiste en escribir en un fichero llamado "nosleep" que podemos crear en Raíz del dispositivo (no importa que tenga longitud 0, solo que exista o no) para que el SM sepa que unidades debe o no utilizar. Por defecto, lo hace cada minuto, pero se pueden programar pasos de 10 segundos (2560 segundos el máximo, a los cuales habría que añadir dos segundos por el indicador).

Los dispositivos USB de almacenamiento, los podemos dividir en discos duros y dispositivos de memoria flash que no son tan conveniente estar escribiendo todo el rato. Esta es la razón por la que se delega en el usuario la creación de "nosleep". Por cierto, en algunos juegos, se requiere montar BD Emu y eso hace que el dispositivo USB pase a renombrarse como /dev_bdvd, cosa que también esta soportado.

Los tres modos de funcionamiento son :0 -> desahabilitado, 1-> habilitado para un solo dispositivo y 2-> habilitado para todos los dispositivos (éste es el modo por defecto)

Funcionamiento por defecto (autónomo)

Nada más cargarse el SM, los ajustes son los siguientes:

- Control de temperaturas/ventilador equivalentes a Control Fan Utility activo.

- Wakeup de escritura en todos los dispositivos, incluido /dev_bdvd (si es un dispositivo USB permitirá la escritura) activada, procediéndose a escribir 1 vez cada minuto, aproximadamente. Evidentemente, la escritura solo afectará a aquellos dispositivos que tengan el fichero "nosleep" (en el resto, podrías detectar un acceso de lectura como mucho)

Los leds indican lo siguiente:

- Led amarillo fijo: temperatura por debajo de los 70 grados
- Led amarillo/verde parpadeante: temperatura por encima o igual a 70 grados
- Led rojo/amarillo/verde parpadeante: temperatura por encima o igual a 75 grados

- Led verde mantenido dos segundos cada 10: led de actividad

- Leds apagados durante dos segundos: indican un acceso de escritura al dispositivo USB. Esto es importante conocerlo, por que no debemos desenchufar un dispositivo USB en medio de una escritura, obviamente (podemos esperar a que los leds se apaguen y desenchufar unos segundos después)

Soporte de Control Externo

Control Fan Utility 1.5: viewtopic.php?f=72&t=9385

Y próximamente, Iris Manager: viewtopic.php?f=72&t=5953

Más información y descarga

[Tutorial] CFW 4.40 MiralaTijera para PS3 (UPDATE 3)

PS Vita - Actualización del software del sistema 2.12

$
0
0

Desde hoy está disponible una nueva actualización del software del sistema de PS Vita, esta vez la 2.12.

Imagen


Por el momento Sony no ha informado acerca de los cambios de esta nueva actualización. Actualizaremos la noticia tan pronto como se desvelen las mejoras del firmware.

Gracias a Bugjam por avisar

Comenta esta noticia

PS4 - Shuhei Yoshida dá más datos sobre las características de PS4

$
0
0
Imagen

Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios ha confirmado que PlayStation 4 no va a requerir una conexión constante a Internet para jugar.

Según Yoshida, en Sony ni siquiera se plantearon esta opción, ya que "muchos países no cuentan con buenas conexiones a Internet".

Por otro lado, Yoshida, también ha explicado, que el innovador botón "Compartir" del Dualshock 4, que nos permitirá grabar y compartir últimos minutos de juego y compartirlos en redes sociales o hacer capturas de imagen entre otras cosas, tendrá algunas limitaciones.

"Habrá partes del juego que el fabricante no quiere que la gente sea capaz de ver. Por ejemplo, en PS Vita, los desarrolladores pueden en ciertas escenas desactivar la función que permite a los usuarios tomar una captura de pantalla, y tendrá un mecanismo similar. El creador puede no querer que el vídeo del jefe final (por ejemplo) se pueda compartir."

Coméntalo

PSP/PS3 Homebrew - PSN PKG Decrypter & Extractor v1.71

$
0
0

El desarrollador LMAN ha publicado una nueva versión de PSN PKG Decrypter & Extractor, una herramienta pensada especialmente para PSP, que permite descifrar archivos PKG de PS3 y PSP y extraer sus archivos.

Para PS3 puede sólo extraer archivos PKG. Para PSP puede extraer y descifrar, dumpear, verificar dump de ISO, generar KEYS.BIN desde un archivo EBOOT.PBP de PSOne y preparar los archivos extraídos para estar listos para su uso en el sistema PSP.

Imagen

Características:
- Extrae todos los archivos PKG para PS3 y PSP.
- Extrae, descifra y dumpea todos los archivos PKG (Juegos de PSP, minis, DLCs, NeoGeo, PC Engine, PSOne Classic, actualizaciones de juegos).
- Genera KEYS.BIN para el juego de PSOne desde archivo EBOOT.PBP.
- Prepara los archivos para el sistema PSP.
- Detecta archivos PKG incompletos.
- Revisa y verifica los dumps de las ISO.
- Pemite ver ICON, PIC, TítleID, categoría, nivel de control parental de archivos PKG después de extraídos.
- Chequeo de actualizaciones para juegos de PS3 y PSP.
- Mueve archivos tras descifrarlos al dispositivo PSP Device (si hay espacio libre).

Novedades de la v1.71
1.71
- Versión estable.
- Nuevo botón y mensaje de confirmación para verificar si los archivos PKG están dañados, utilizando el hash SHA1. (El valor predeterminado es Si para el mensaje de confirmación).
- Corregidos 3 dumps malos conocidos creados por npdpc. (ULUS10214, ULES00283, ULJM05500)
- El límite de caracteres, se puede cambiar manualmente en el archivo de configuración "PSNPKGDecryptor&Extractor.ini". (El valor predeterminado es 55 caracteres)
- Se ha corregido un problema en el Batch Mode.

1.70b2
- Nueva opción para crear una carpeta PSPReady. (Igual que las carpetas de la Memory Stick de PSP, en caso de que formatees la MS sólo tendrás copiar el contenido de esta carpeta a la raíz de tu PSP)
- Nuevo mensaje de confirmación al renombrar el archivo PKG al nombre del ContentID si el nombre es inferior a 55 caracteres.
- Renombrado PKG_DIR a PKGDir.
- Eliminación automática del PKGDir cuando acaba la operación (si el PKGDir no contiene ninguna carpeta.

1.70b
- Nuevo método de descifrado de archivos PKG (Soporte sólo para archivos PKG de PSP/PS3 Retail).
- Nueva opción para comprobar actualizaciones de juegos después de descifrar el archivo PKG. ("Single Mode" Esto informará si el juego tiene una actualización o no, en caso afirmativo comprueba los datos de registro para acceder al enlace de descarga).
- Nueva opción en el diálogo de dispositivos PSP que puede detectar una PSP conectada por modelo de dispositivo.
- Nueva opción de diálogo de registro que permite ver textos de ajuste de línea.
- New líneas de comandos para exportar archivos (-export npdpc.exe) (-export pgdecrypt.exe) (-export pkgview.exe) (-export allfiles) a la misma ruta que el programa.
- Nuevo botón Readme en diálogo de "About" que muestra información y cambios de registro de la aplicación.
- Soporte para conseguir información y link de descarga para el PKG a través del archivo .XPD
- Soporte para comprobar si existen actualizaciones de los juegos desde archivos PKG, ISO, EBOOT.PBP, PBOOT.PBP files. (Arrastrar y soltar el archivo al apartado TitleID de la opción PSNUpdate y pulsar Search).
- Visualización del título del tema después descifrarlo en los detalles del registro.
- Se han mejorado detalles del diálogo de registro y detección automática del link de descarga del PKG.
- Se han reescrito algunas funciones para que funcione en sistemas Linux usando Mono y Wine. (No todas las funciones están disponibles para Linux = Mover archivos a la PSP, descifrar PKG Debug, navegar por la ruta de los archivos, textos colores). Leer readme_linux.txt para más información.

Más información y descarga

PS3 Homebrew - PUAD GUI v1.5

$
0
0

El desarrollador nathan_r32_69 ha liberado una nueva actualización de su aplicación PUAD GUI, esta vez la versión 1.5.

Características de PUAD GUI
- Desempaqueta archivos PUP.
- Descifra/Desempaqueta CORE_OS.
- Descifra/Desempaqueta dev_flash.
- Descifra archivos SELF de CORE_OS.
- Descifra archivos SELF de dev_flash.
- Descifra ps3swu.self.
- Descifra UPL.xml.pkg.
- Desempaqueta contenido de archivos RCO.
- Descifra index.dat.

Novedades de la v1.5
- Añadido soporte para RCO en la opción repacker.
- Añadida opción para cambiar la versión syscon del Core_OS.
- Añadida opción para cambiar el tamaño de los archivos.

Más información y descarga

PS3 - CFW 4.40 MiralaTijera - System Manager v1.1

$
0
0

El desarrollador Estwald, han publicado una nueva actualización del System Manager para el CFW 4.40 MiralaTijera.

UPDATE 4
System Manager v1.1
- Se han hecho unas correcciones de tiempo para evitar demoras excesivas a la hora de cambiar el modo de trabajo para el Fan y el USB Wakeup.
- Se han reducido las prioridades al mínimo para intentar que el System Manager interrumpa lo menos posible a otros procesos en marcha y solo utilice sus tiempos muertos.
- Se ha añadido la posibilidad de cambiar a prioridad y el tiempo de actualización de main() (esto sirve para tener la posibilidad de toquetear cosas, si resulta necesario, pero en principio, debería valer como está).

Más información y descarga

[Tutorial] CFW 4.40 MiralaTijera para PS3 (UPDATE 4)

PS3 Homebrew - Control Fan Utility v1.6

$
0
0

El desarrollador Estwald (antes conocido como Hermes) ha publicado una nueva versión de su aplicación para PS3, Control Fan Utility.

Esta aplicación nos permite comprobar las temperaturas de nuestra consola así como modificar el modo del ventilador para intentar corregirla.

Imagen

Novedades de la v1.6
- Corrige un fallo en la comparación de un registro y añade más cosas para intentar solucionar los problemas de cuelgues.

Más información y descarga


PS Vita - eCFW ARK para todos los exploits hasta 2.02

$
0
0

El desarrollador wth, también conocido como, Yosh del Team PRO, ha decidido lanzar una versión beta del eCFW ARK de PS Vita para todos los firmwares y exploits conocidos hasta 2.02, de este eCFW hasta ahora sólo disponible para los usuarios con el juego UNO.

Imagen


Características
- Soporte para juegos de PSX (sin sonido hasta el momento, el plugin de sonido todavía no es muy estable para el uso público).
- Soporte para juegos ISO / CSO de PSP.
- Motor NoDRM para descifrar la reproducción dlc.
- MS-SpeedBoost (más notable en juegos como Soul Calibur)
- Parche para el juego Stargate (corrige varios juegos anti-CFW)
- Menú principal personalizable
- Soporte a plugins
- Soporte a Recovery
- Soporte a ISO-cache (aumento de velocidad de juego de las ISO)

¿Es mejor que TN-V?
Són distintos, ninguno de ellos es mejor que el otro.

Más información y descarga

PS3 Homebrew - Iris Manager v2.40

$
0
0

El desarrollador Estwald ha publicado una nueva versión de Iris Manager, un backup manager para PS3 con CFW basado en PSLIGHT, Tiny3D, PS3Soundlib y OpenPS3FTP, un manager de código abierto y hecho sobre herramientas Homebrew.

Iris Manager cuenta con un aspecto agradable y simple que junto a su intuitivo funcionamiento hacen que este administrador de backups, que además cuenta con compatibilidad para juegos de PS1, se posicione como la más firme alternativa al popular multiMAN.

Novedades de la v2.40
1) Actualizado lenguaje Italiano (gracias AcidBuRn1).

2) Corregido el error en la definición de una variable en el FTP que hacía que se apagara la consola a la hora de no utilizar el mando, aunque estuviera transfiriendo archivos.

3) Nueva mejora para el emulador de PSX que elimina la necesidad de modificar usleep() cambiándolo por un método que permite rellamar a las syscalls cuantas veces se quiera (y así poder hacer paso a paso las llamadas que entraban en conflicto haciendo entrar en bucle a la syscall al modificar el punto de retorno).

4) Añadido en el menu "Tools", la herramienta "Control Fan & USB Wakeup".

- Permite el control de temperaturas vía payload, System Manager (sm.self) en Miralatijera CFW 4.40 Core 3.3.0+, por el SYSCON o una velocidad fijada por el Usuario (opción "By User y velocidad en "User/Shutdown Speed").

- Muestra información en tiempo real de las temperaturas, modo y velocidad de ventilador actuales.

- Permite fijar el comportamiento del Payload/S. Manager ajustando velocidades/temperaturas al gusto del usuario, así como restablecer los valores predeterminados y recordar los valores fijados ("Set Settings" fija y graba los valores).

- Desde System Manager (sm.self) permite fijar un tiempo (o deshabilitarlo) en pasos de 10 segundos para que la utilidad escriba un fichero en el dispositivo USB en uso y evitar que se "duerma" por falta de actividad.

Más información y descarga

PS Vita - Coldbird regresa y el Team PRO y TN dejan de lado sus diferencias

$
0
0

Tenemos nuevas noticias acerca de Coldbird, quien hace ya un tiempo se retiró de la scene al haber sido filtrado su trabajo en relación con los eCFW de PS Vita.

Y es que al parecer, Coldbird regresa a la escena!!! Sin embargo está atareado con su vida personal y volverá en cuanto pueda.

Por lo que hemos podido saber, el Team PRO y TN habrían dejado de lado sus diferencias y decidido trabajar conjuntamente para conseguir que los juegos de PSX puedan funcionar en PS Vita con sonido.

Por el momento el plugin que, antes de su retirada, estaba desarrollando Coldbird para conseguir aplicar el sonido a los juegos de PSX, está en manos de Total_Noob quien va intentar pulirlo hasta el regreso de Coldbird.

A continuación os dejamos el comunicado oficial de Coldbird:

"Sólo quería explicaros de primera mano lo que está pasando aquí.

La razón por la que estoy escribiendo esto, es porque últimamente he visto un aumento en el flujo de las donaciones que llegan para el Team PRO, gracias por eso chicos y creo que mereceis ser mantenidos hasta la fecha.

Vamos a empezar con las partes picantes, de acuerdo?

Nuestro compañero de equipo Yosh, aka wth ha estado muy ocupado en el trabajo analizando últimos firmwares Vita, tratando de averiguar cómo funcionan y la migración de ARK a estos.

Como algunos habreis notado, ha sido lo suficientemente bueno para proporcionar paquetes para los diferentes exploits de juegos que teniamos hasta la fecha, espero que os guste esto.

Así que vamos a animar a Yosh, ya que (debido a que en mi vida real estoy muy ocupado por el momento) es el miembro más activo de nuestro equipo en este momento ... el pobre Liquidzigong y yo estamos un poco golpeados con 24/7 de trabajo aquí...

También he visto un creciente interés en la línea PRO y su futuro tanto en mi canal de Youtube y mensajes personales e incluso en donaciones.

Todo el mundo que esté preocupado por su futuro, mantener la calma, no está muerto y voy a seguir actualizándolo cuando haya terminado con mis 3 trabajos... (sí, ahora mismo tengo 3 trabajos ... 5 días a uno, 1 día a otro y 1 día a otro ... la parte 24/7 no era una broma).

Lamentablemente, debido a los contratos y las leyes que estoy vinculado a estos 3 trabajos durante otros 5 meses... así que espero que podais estar tranquilos y esperar a que yo hasta entonces.

Por otro lado, tengo algunas noticias de TN. Algunos se habrán enterado acerca de la historia entre TN-V y la ARK y esto ha sido especialmente interesante en la parte de PSX para PS Vita...

TN y nuestro equipo finalmente han dejado a un lado nuestras diferencias, y compartimos nuestras bases de código, con la esperanza de proporcionar diversidad sin tener que sacrificar la funcionalidad.

Mucha gente ha visto el vídeo de mi prueba de concepto de sonido de PSX en Youtube y en mi ausencia he puesto el código en las capaces manos de TN, con la esperanza de que pueda pulirlo mientras no estoy disponible.

De cualquier manera, vuelvo al trabajo...


Saludos, Coldbird

Comenta esta noticia

PS3 Homebrew - Universal Media Server v2.6.4

$
0
0

El equipo de desarrollo de UMS (Universal Media Server) nos presenta una nueva versión de su servidor multimedia para PS3.

Imagen

Universal Media Server es un Media Server con DLNA y compatible con UPnP, basado en PS3 Media Server, que permite ejecutar o transcodificar muchos formatos diferentes con poca o ninguna configuración. Al estar escrito en Java, es compatible con los principales sistemas operativos.

Novedades de la v2.6.4
General:
- Se ha hecho en el icono de menú de OS X en escala de grises para adaptarse a la mayoría de los otros programas (gracias, Kefran!).
- Se ha hecho la carga de la lista de archivos más rápida.
- Añadida la opción de ignorar ciertas configuraciones de renderizadores.
- Mejora de la compatibilidad de los archivos de todos los renderizadores.

Renderizadores:
- Mejora de la compatibilidad de archivos en TV Sony Bravia.
- Mejora de la compatibilidad de archivos en Samsung Smart TV.

Idiomas:
- Actualizados ajustes en inglés.
- Actualizadas todas las flags de idioma.
- Corregido idioma eslovaco.
- Añadidas flags de idioma para Islandia, Lituania y Eslovenia.

Más información y descarga

PS3 Homebrew - Iris Manager v2.41

$
0
0

El desarrollador Estwald ha publicado una nueva versión de Iris Manager, un backup manager para PS3 con CFW basado en PSLIGHT, Tiny3D, PS3Soundlib y OpenPS3FTP, un manager de código abierto y hecho sobre herramientas Homebrew.

Iris Manager cuenta con un aspecto agradable y simple que junto a su intuitivo funcionamiento hacen que este administrador de backups, que además cuenta con compatibilidad para juegos de PS1, se posicione como la más firme alternativa al popular multiMAN.

Novedades de la v2.41
1. Nueva actualización de lenguaje Italiano (thanks AlexanderPs3Mod )

2. Añadidos como lenguajes Chino Tradicional y Simplificado (thanks Liqianyu )

3. Añadida emulación de la syscall 879 (Bd Media ID) para el modo "Payload Sin Disco" ("Payload Disc Less") (Más abajo se explica su funcionamiento)

4. Mejorado el auto disc less en CFWs CEX 3.55, 4.21 y 4.30. Con dispositivo USB monta al salir. Sin dispositivo USB, recuerda pulsar "PS" dentro de Iris Manager para que aparezca el disco). Si tu CFW requiere montar un dispositivo USB para el disc-less, recuerda que pulsado START (Opciones Globales) y luego SELECT podrás ver y grabar el Event ID que genera.

5. Añadidos payloads DEX corregidos y CFW 4.41 CEX, así como los parches correspondientes para Control Fan desde PS3 Ita Manager (dar las gracias a Rancid-o y a Zz_SACRO_zZ en especial por haber contribuido y saludos al resto del Team por haber iniciado un proyecto basado en Iris Manager).

6. Se ha añadido el método que corrige error 0x80010009 en los CFW que comparten las mismas keys (desde 4.21 a 4.41) pero la versión de los ejecutables es mayor que la del CFW. En este caso, se ha hecho una implementación propia basada en el código del PS3 Ita Team:

- Los juegos y las actualizaciones se parchean al usar Opción "Comprobar Ficheros" (Test Game) que parece la opción correcta para ello

.- En lugar de usar offsets fijos para leer la versión, se toma desde el propio SELF/SPRX el offset de cabecera, para prevenir un posible cambio de posición de los datos (que dejaría al ejecutable inservible) y simplificar la rutina, que servirá para todos los ejecutables.

- En lugar de parchear con la versión 3.41 que puede llevar a la confusión y tal vez, crear problemas en el futuro, se procede a parchear por la misma versión detectada de CFW. De esa forma, siempre informará de una versión compatible con las mismas keys.

- Se gestionan todos los errores de fichero que pudieran producirse.

7. A sugerencia de sandungas, se añaden las rutas /dev_hdd0/GAMES/covers y /dev_hdd0/GAMEZ/covers como posibles lugares donde encontrar las carátulas al estilo que usa Multiman y así evitar la duplicidad de datos entre los distintos Managers. No se considera el buscar carátulas en unidades externas pues el proceso será lento y complicado y todos podemos copiar fácilmente (con los Archive Managers) el contenido a disco interno.

Sobre el BD Media ID
En previsión de un posible chequeo de BD Media ID (Export 0xEF666B52 en liblv2 y syscall 879) se ha procedido a su inclusión para emularla en el payload Disc Less .

Para obtenerla se necesita estar en el modo "Con Controladora BDVD" (With BDVD Controller) e introducir el disco una vez ejecutado Iris Manager. Si no se hace así, la syscall retornará error 0x80010005 y no será posible obtener la ID. Presionando SELECT sobre el icono del disco, podremos ver en las Opciones "BD ID: XX XX ..." en color azul por tratarse de un disco Bluray y en amarillo cuando se trata de un juego en el disco duro que recupera dicha información.

Algunos discos BD originales no dispone de BD Media ID y retorna todos los datos a 0 y error 0x80010006: Ese será el modo por defecto de funcionamiento de la emulación, pues posiblemente, los juegos de cierta antiguedad carezcan de ella.

Cuando se introduce un disco, se crea un fichero en /dev_hdd0/game/IMANAGER4/config que contiene la ID y extensión .did. Por ejemplo, BCES-00081.did para Kill Zone 2, que se usa como almacén temporal de la ID.

Mas tarde al lanzar el juego desde disco duro (externo o interno) , o al entrar en sus Opciones con SELECT, en modo Disc-Less se toma esa ID y se almacena en el fichero BDMEDIA_ID en su directorio raíz (por ejemplo, en /dev_hdd0/GAMES/Killzone2/BDMEDIA_ID) y se almacena mediante la función 7 de la syscall 40 en el payload para poder ser usada desde la syscall 879.

En resumen: si la BD Media ID son 16 bytes a 0, se retornarán esa ID y error 0x80010006. Si mediante la syscall 40 función 7 guardamos un ID media, se devolverá esa ID sin error.

De esa forma, si un juego trata de comprobar si se está ejecutando desde el disco original mediante esa función, le dará la ID correcta y evitaremos problemas.

Más información y descarga

Viewing all 1166 articles
Browse latest View live